《小小大戰(zhàn)爭》系列游戲作為策略戰(zhàn)棋的典范,在如今的手游市場中仍能有一席之地實屬不易,目前戰(zhàn)棋類游戲由于過分重度,并不能吸引到手機玩家的興趣,而《小小大戰(zhàn)爭》憑借自身出色的游戲品質,在當年吸引了250萬玩家共同投入這場戰(zhàn)斗。近期,它的續(xù)作《小小大戰(zhàn)爭2》正式登陸安卓,它還能否再創(chuàng)輝煌?讓我們一起來看一看!
畫面評定:細節(jié)升級 畫風依舊
《小小大戰(zhàn)爭2》的畫面風格依舊保持了原有前作的經典風格,俯瞰3d視野配合q版畫風,讓這款策略戰(zhàn)爭游戲顯得并不是那么緊張,同時畫面的細節(jié)表現(xiàn)也很讓人稱贊,小兵的動作以及攻擊動作特效都設計的惟妙惟肖。
玩法評定:毫無創(chuàng)新 依舊戰(zhàn)棋
在玩法上,《小小大戰(zhàn)爭2》并沒有給我們帶來太多創(chuàng)新,依舊是回合制戰(zhàn)棋的經典玩法,不同的兵種擁有不同的能力,我們需要合理的計算行進路線以及攻擊范圍,讓自己的每一次行動都變得有意義。
其實,《小小大戰(zhàn)爭2》沒有把玩法復雜化也是正確的,如果復雜化導致游戲再進一步重度,那么能夠長時間玩這款游戲的玩法會變得越來越少,戰(zhàn)棋游戲還是需要降低門檻,讓玩家盡可能的快速上手進行游戲。
模式評定:闖關拿星 豐富兵種
《小小大戰(zhàn)爭2》采用了標準的闖關模式,闖關后可以獲得相應的星星獎勵,星星就相當于游戲中的貨幣,可以用來提升兵種能力,也可以用來解鎖新的兵種,謹慎消費自己的星星,買一些強力的兵種會讓你闖關游戲中變得更加得心應手。
《小小大戰(zhàn)爭2》為玩家提供了非常豐富的兵種選擇,除了常規(guī)的步兵陣營外,像坦克、軍艦乃至飛機都可以使用,游戲豐富的兵種也造就了它策略玩法非常成功的形象。
試玩總結:變化太小 新意不足
《小小大戰(zhàn)爭2》是一款很不錯的策略戰(zhàn)棋類游戲,它在游戲性等方面都有著出色的表現(xiàn),但它卻不能讓人感到激動。作為續(xù)作,它只是做到了“不丟人”,但是并不能超越前作,依舊是經典的玩法和畫面,模式也是沒有太大變化,我覺得它不像是新作,而像是一款重做后的游戲。
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